FIELD NOTES · unit-6

机械装置的真实限制
把可修复性、可达性和数据最小化写进技术幻想。
好的装置故事必须回答三件事:装置原本服务谁、哪些条件下会失灵、调整后谁承担维护。不要把机器写成万能神谕,也不要把所有错误推给一个邪恶程序员。
用看得见的机械动作和界面反馈帮助观众理解错误。例如时钟提前的十秒、售票机多余的问题、地图绕过的坡道,都可成为重复出现却不断改变含义的视觉符号。
当角色决定改造系统时,应展示测试、取舍和回退选项。技术奇想的温度来自使用者拥有重新选择的权利。
每个专题围绕一种具体的创作难题:节奏如何发生,信息怎样交代,技术又该把决定权留给谁。

把可修复性、可达性和数据最小化写进技术幻想。
好的装置故事必须回答三件事:装置原本服务谁、哪些条件下会失灵、调整后谁承担维护。不要把机器写成万能神谕,也不要把所有错误推给一个邪恶程序员。
用看得见的机械动作和界面反馈帮助观众理解错误。例如时钟提前的十秒、售票机多余的问题、地图绕过的坡道,都可成为重复出现却不断改变含义的视觉符号。
当角色决定改造系统时,应展示测试、取舍和回退选项。技术奇想的温度来自使用者拥有重新选择的权利。